Complete Rules
| No. |
Card Name/Type |
Cost |
Str |
Rules |
| 1 |
Éfrit Program-Démon-1 MU |
2 |
|
Éfrit peut supporter jusqu'à 3 UM de programmes installés sur lui. Tous les brises glaces installés sur lui ont leur force réduite de 1. |
| 2 |
Don d'IA Program-Brise glace-Aléatoire-1 MU |
12 |
0 |
[1]: Neutralisez une procédure sentinelle.
[1]: +1 de force
Au début de chaque intrusion, lancez un dé et ajoutez le résultat à la force de Don d'IA pour cette intrusion. |
| 3 |
Guide du Réseau Program-Evasion de base-1 MU |
1 |
|
[0]: Evasion de base 1
[1]: +1 évasion |
| 4 |
Akcès™ Program-Evasion de base-2 MU |
2 |
|
[0]: Evasion de base 3
[2]: +1 évasion |
| 5 |
Brise glace commémoratif de Bartmoss Program-Brise glace-Aléatoire-1 MU |
5 |
0 |
[1]: Neutralisez une procédure glace.
[1]: +1 de force
Après avoir passé chaque glace, si vous avez utilisé un Brise glace commémoratif pour neutraliser au moins une procédure de cette glace, lancez un dé. Si le résultat est 1, effacez Brise glace commémoratif. |
| 6 |
Dahlia Noir Program-Brise glace-Tueur-1 MU |
10 |
5 |
[2]: Neutralisez une procédure sentinelle.
[2]: +1 de force |
| 7 |
Echo miroir Program-Brise glace-Aléatoire-1 MU |
5 |
5 |
[0]: Lancez un dé. Si vous faites 4, 5, ou 6, neutralisez une procédure glace ; sinon, subissez 1, 2, ou 3 chocs réseau. Vous ne pouvez utiliser cette capacité qu'une seule fois par procédure de chaque glace que vous rencontrez. |
| 8 |
Salon VIP Program-Virus-1 MU |
0 |
|
A chaque fois que vous réussissez une intrusion sur le QG, donnez un marqueur Salon VIP a la Corpo. Au début de chacun de vos tours, pour chaque deux marqueurs Salon VIP, la Corpo doit vous montrer au hasard une carte stockée dans le QG. Si la Corpo n'a pas assez de cartes stockées dans le QG, elle doit vous montrer toutes celles qu'elle a. |
| 9 |
Taxeur Program-Virus-1 MU |
2 |
|
A chaque fois que vous réussissez une intrusion sur le QG, donnez a la Corpo un marqueur Taxeur. Au début de chacun de vos tours, pour chaque deux marqueurs Taxeur vous gagnez [1]. |
| 10 |
Cascade Program-Virus-1 MU |
4 |
|
A chaque fois que vous réussissez une intrusion sur R&D, donnez à la Corpo un marqueur Cascade. Au début de chacun de ses tours, pour chaque deux marqueurs Cascade, la Corpo doit effacer face visible la première carte de R&D. |
| 11 |
Camouflage Program-Furtif-1 MU |
7 |
|
Lorsque vous l'installez, mettez [3] de la banque sur Camouflage. N'utilisez ces bits que pour payer l'utilisation de Brise glaces pendant les intrusions, mais pas pour l'utilisation de Brise glaces bruyants. Si vous utilisez l'un de ces bits remplacez-les, depuis la banque, au début de votre prochain tour. |
| 12 |
Clown Program-1 MU |
4 |
|
Toutes les glaces rencontrées ont leur force réduite de 1. |
| 13 |
Cafard Program-Virus-1 MU |
0 |
|
A chaque fois que vous réussissez une intrusion sur le QG, donnez a la Corpo un marqueur Cafard. Deux marqueurs Cafard ou plus obligent la Corpo a se défausser désormais au hasard des cartes du QG. |
| 14 |
Craqueur de code Program-1 MU |
2 |
0 |
[0]: Neutralisez une procédure verrou.
[1]: +1 de force |
| 15 |
Billy le decodeur Program-Brise glace-Tueur-1 MU |
7 |
3 |
[1]: Neutralisez une procédure sentinelle. |
| 16 |
Cyfermaster™ Program-Brise glace-1 MU |
4 |
5 |
[2]: Neutralisez une procédure verrou.
[1]: +1 de force |
| 17 |
Pensée profonde Program-Virus-1 MU |
0 |
|
A chaque fois que vous réussissez une intrusion sur R&D, donnez un marqueur Pensée Profonde a la Corpo. Trois marqueurs Pensée profonde ou plus vous permettent de regarder la première carte de R&D au début de chacun de vos tours. |
| 18 |
Fourrière Program-Brise glace-1 MU |
3 |
3 |
[1]: Neutralisez une procédure pit bull, chien de l'enfer, chien de chasse, ou chien de garde.
[1]: +1 de force |
| 19 |
Dropp™ Program-Brise glace-1 MU |
3 |
4 |
[0]: Neutralisez toutes les procédures d'une glace et arrêtez l'intrusion.
[1]: +1 de force |
| 20 |
Dupré Program-Brise glace-1 MU |
1 |
0 |
[1]: Neutralisez une procedure verrou.
[2]: +1 de force
Placez un marqueur +1 de force sur Dupré après chaque intrusion pendant laquelle il a été utilisé pour neutraliser une procédure. Tous les marqueurs sur Dupré sont perdus si vous utilisez Dupré sur un autre site que celui ou vous l'avez utilisé en dernier. |
| 21 |
Nain Program-Brise glace-Ver-1 MU |
6 |
3 |
[1]: Neutralisez une procédure mur.
[1]: +1 de force |
| 22 |
Ectoplasme réseau Program-1 MU |
0 |
|
: Evitez une mort clinique, bien que vous perdiez quand même toutes les cartes de votre main. Enlevez tous vos chocs neuro. Pour le reste de la partie, vous ne disposez plus que de trois actions par tour au lieu de quatre ; votre main est réduite de 1 ; et tous les chocs hemo sont automatiquement prévenus.
|
| 23 |
Jumeau diabolique Program-Brise glace-Tueur-1 MU |
6 |
3 |
[3]: Neutralisez une procédure sentinelle.
[1]: +1 de force
Prévient jusqu'à 2 chocs réseau et/ou neuro a chaque tour. |
| 24 |
Système expert en organisation Program-1 MU |
0 |
|
Après que vous ayez accédé a des cartes du QG, regardez toutes les cartes stockées dans le QG. |
| 25 |
Fait Accompli Program-Virus-1 MU |
1 |
|
A chaque fois que vous réussissez une intrusion sur un site secondaire, mettez un marqueur Fait dans ce site. Pour chaque deux marqueurs Fait dans un site, la difficulté de tous les projets installes a l'intérieur de ce site augmente de +1. |
| 26 |
Echo fantôme Program-1 MU |
0 |
|
[2] La Corpo doit activer le plus grand nombre de glaces possible d'un site, en commençant par la glace la plus extérieure et en continuant vers l'intérieur. N'utilisez cette capacité qu'après une intrusion réussie sur ce site. |
| 27 |
Eclateur Program-1 MU |
4 |
2 |
Mettez [2] de la banque sur Éclateur. N'utilisez ces crédits que pour payer l'effacement d'extensions. Si vous utilisez de ces crédits remplacez-les, depuis la banque, au début de votre prochain tour. |
| 28 |
Bouclier de force Program-1 MU |
2 |
|
Previent jusqu'a 2 chocs reseau et/ou neuro en tout a chaque tour. |
| 29 |
Gremlins Program-Virus-1 MU |
2 |
|
A chaque fois que vous réussissez une intrusion sur le QG, donnez un marqueur Gremlins a la Corpo. Chaque deux marqueurs Gremlins diminue de 1 la taille de sa main. |
| 30 |
Beuark Program-Brise glace-Ver-1 MU |
0 |
0 |
[1]: Neutralisez une procédure mur.
[2]: +1 force pour le reste de cette intrusion.
|
| 31 |
Marteau Program-Brise glace-Bruyant-1 MU |
2 |
2 |
[1]: Neutralisez une procédure mur.
[1]: +1 force
A chaque fois que vous neutralisez une procédure mur avec Marteau, perdez un total de [2] sur vos cartes furtives. |
| 32 |
Cyber mouchard Program-1 MU |
0 |
|
: Mettez un marqueur Mouchard dans un site. Un marqueur mouchard expose toutes les cartes installées devant ou a l'intérieur de ce site. La Corpo peut enlever un marqueur Mouchard en dépensant une action pour payer (4). N'utilisez cette capacité qu'immédiatement après une intrusion ressuie sur ce site.
|
| 33 |
Diablotin Program-Demon-1 MU |
0 |
|
Diablotin peut supporter jusqu'à 2 UM de programmes installes sur lui. Tous les Brise Glaces installes sur lui ont leur force réduite de 1. |
| 34 |
Incubateur Program-Virus-Aléatoire-1 MU |
0 |
|
A chaque fois que vous réussissez une intrusion, donnez a la Corpo un marqueur incubateur. Chaque marqueur incubateur implique une jet de des au début de chacun de vos tours; pour tout résultat de 6, choisissez un marqueur Virus déjà en place et remplacez-le par deux marqueurs du même type. |
| 35 |
Invisibilité Program-Furtif-1 MU |
0 |
|
Lorsque vous l'installez, mettez [1] de la banque sur Invisibilite. Vous ne pouvez utilisez ce crédit que pour payer l'utilisation de Brise Glaces pendant des intrusions, mais pas pour l'utilisation de Brise Glaces bruyants. Si vous utilisez ce crédit remplacez-le,depuis la banque, au début de votre prochain tour. |
| 36 |
Marteau piqueur Program-Brise glace-Bruyant-1 MU |
1 |
0 |
[0]: Neutralisez une procédure mur.
[1]: +1 force
A chaque fois que vous neutralisez une procédure mur avec Marteau piqueur, perdez [1], sur une carte furtive. |
| 37 |
Supplice de l'eau Program-Brise glace-1 MU |
7 |
2 |
[0]: Neutralisez une procédure mur.
[X]: +X force, et renoncez a vos X prochaines actions. |
| 38 |
Jeanne d'Arc Program-1 MU |
0 |
|
: Évitez qu'un ou plusieurs programmes installes ne soient effaces.
[1]: Évitez qu'un ou plusieurs programmes installes ne soient effaces et placez Jeanne d'Arc dans votre main. |
| 39 |
Bombe système Program-Brise glace-1 MU |
0 |
0 |
[2]: neutralisez une procédure glace.
[2]: +1 force |
| 40 |
Roger Robot Program-Brise glace-Tueur-1 MU |
4 |
0 |
[1]: Neutralisez une procedure sentinelle.
[1]: +1 force |
| 41 |
Interface IA Microtech Program-1 MU |
0 |
|
A chaque fois que vous êtes sur le point d'accéder aux cartes de R&D, vous pouvez couper la pile de cartes de R&D juste avant, mettant n'importe quel nombre de cartes du dessus de la pile sous elle. |
| 42 |
Souris Program-Detection-1 MU |
2 |
|
: Exposez une carte installee a l'interieur d'un site.
|
| 43 |
Boite à malice Program-1 MU |
3 |
|
[0]: Montrez les cinq premières cartes de votre pile a la Corporation. Si au moins une de ces cartes est un programme, effacez Boite a malice et installez gratuitement l'un de ces programmes. Mélangez votre pile après cela.N'utilisez cette capacité que pendant une intrusion et une seule fois par intrusion. |
| 44 |
Inversion du cyberspace Program-1 MU |
0 |
|
Inversez la position des glaces d'un site de facon a ce que la glace la plus exterieure devienne la plus interieure, et ainsi de suite. N'utilisez cette capacite qu'immediatement apres une intrusion reussie sur ce site. |
| 45 |
Filtrage de forums Program-2 MU |
5 |
|
: Gagnez [2].
|
| 46 |
Virus de Pattel Program-Virus-1 MU |
1 |
|
A chaque fois que vous réussissez une intrusion mettez un marqueur Pattel sur une carte glace dont vous avez neutralisé toutes les procédures pendant cette intrusion. Chaque marqueur Pattel réduit de 1 la force de la glace sur laquelle il est. |
| 47 |
Assommoir Program-Brise glace-Bruyant-1 MU |
1 |
7 |
[3]: Neutralisez jusqu'à quatre procédures mur sur une même carte
glace.
[1]: +1 force
A chaque fois que vous utilisez Assommoir pour neutralisez des procédures mur, perdez un total de [3] sur vos cartes furtives. |
| 48 |
Poltergeist Program-1 MU |
0 |
|
Lorsque vous l'installez, mettez [2] de la banque sur Poltergeist. N'utilisez ces crédits que pour payer l'effacement de plans. Si vous utilisez de ces crédits, remplacez-les, depuis la banque, au début de votre prochain tour. |
| 49 |
Vérole Program-1 MU |
0 |
|
A chaque fois que vous réussissez une intrusion, mettez un marqueur Vérole dans le site visite. Pour chaque deux marqueurs Vérole, la Corpo doit payer [1], en plus de tout autre cout, pour installer une carte devant ou a l'interieur de ce site. |
| 50 |
Analyse du protocole R&D Program-1 MU |
0 |
|
: Tentez une intrusion sur R&D, mais au lieu d'accéder aux cartes, regardez les cinq premières cartes de R&D.
|
| 51 |
Lièvre Program-1 MU |
0 |
|
Toutes les glaces qui tentent de vous traquer ont leur portee reduite de 1. |
| 52 |
Loterie Program-Brise glace-1 MU |
7 |
4 |
[1]: Neutralisez une procédure verrou.
[2]: +1 force |
| 53 |
Piston pneumatique Program-Brise glace-Bruyant-1 MU |
4 |
5 |
[2]: Neutralisez une procédure mur.
[1]: +1 force
A chaque fois que vous neutralisez une procédure mur avec Piston pneumatique, perdez un total de [2] sur vos cartes furtives. |
| 54 |
Raptor Program-1 MU |
1 |
1 |
[2]: Neutralisez une procédure sentinelle.
[1]: +1 force |
| 55 |
Réflecteur Program-Brise glace-1 MU |
2 |
4 |
[0]: Neutralisez une procédure neurofouet, foudre, ou KO. |
| 56 |
Réplicateur Program-Brise glace-1 MU |
5 |
2 |
[0]: Neutralisez une procédure glace qui traque.
[1]: +1 force |
| 57 |
Éclateur Program-1 MU |
0 |
|
|
| 58 |
Vu! Program-Détection-1 MU |
3 |
|
,[1]: Exposez une carte installée.
|
| 59 |
Code auto modifiable Program-2 MU |
2 |
|
: Cherchez un programme dans votre pile et installez-le si vous pouvez. Mélangez votre Pile après cela. N'utilisez cette capacité que pendant une intrusion. Vous pouvez utilisez cette capacité pendant une rencontre avec une glace.
|
| 60 |
Shaka Program-Brise glace-Tueur-1 UM-1 MU |
4 |
2 |
[1]: Neutralisez une procédure sentinelle.
[2]: +1 force |
| 61 |
Bouclier Program-1 MU |
0 |
|
Previent jusqu'a 2 chocs reseau par tour. |
| 62 |
Protocole de rétro-archivage Program-2 MU |
4 |
|
: Tentez une intrusion sur les Archives. En cas de réussite, plutôt que d'accéder aux cartes des Archives, faites comme si vous aviez réussi une intrusion sur le QG.
|
| 63 |
Panneau de signalisation Program-1 MU |
2 |
|
[1]: +2 évasion. N'utilisez cette capacité qu'une seule fois pendant chaque tentative de traque, et seulement après que vous et la Corpo ayez révèle combien vous dépensiez chacun. |
| 64 |
Skivviss Program-Virus-1 MU |
3 |
|
A chaque fois que vous réussissez une intrusion sur R&D, donnez un marqueur Skiviss a la Corpo. Pour chaque marqueur Skiviss, la Corpo doit piocher une carte supplémentaire au début de chacun de ses tours. |
| 65 |
Coup d'œil Program-Détection-1 MU |
2 |
|
Une fois par intrusion, vous pouvez exposer une glace non-activée que vous approchez. Vous pouvez ensuite vous débrancher avant que la Corpo ne décide si elle active ou non cette glace. |
| 66 |
Boule de neige Program-Brise glace-Tueur-1 MU |
10 |
0 |
Boule de neige a +1 de force pour chaque procédure qu'il a neutralise pendant cette intrusion, jusqu'à la fin de cette intrusion.
[1]: Neutralisez une procédure sentinelle.
[1]: +1 force |
| 67 |
Manœuvre d'échappement Program-Détection-1 MU |
0 |
|
[0]: Débranchez-vous juste avant qu'une extension ou un plan ne fasse effet.
Utilisez cette capacité seulement et immédiatement après que la Corpo ait active cette extension ou ce plan. |
| 68 |
Ordre de destruction Program-1 MU |
0 |
|
: Payez le prix d'activation d'une glace pour l'effacer. N'utilisez cette capacité qu'après avoir neutralise toutes les procédures de cette glace et l'avoir passée victorieusement.
|
| 69 |
Succube Program-Démon-1 MU |
3 |
|
Succube peut supporter jusqu'à 3 UM de programmes installes sur lui. |
| 70 |
Microfuret Program-Brise glace-1 MU |
5 |
3 |
[0]: Neutralisez une procédure verrou. |
| 71 |
Patte de velours Program-Furtif-1 MU |
4 |
|
Lorsque vous l'installez, mettez [2] de la banque sur Pattes de velours. N'utilisez ces crédits que pour payer l'utilisation de Brise Glaces pendant des intrusions, mais pas pour l'utilisation de Brise Glaces bruyant. Si vous utilisez de ces crédits remplacez-les depuis la banque, au début de votre prochain tour. |
| 72 |
As du flingue Program-Brise glace-Tueur-1 MU |
0 |
0 |
[0]: Neutralisez une procédure sentinelle.
[3]: +1 force |
| 73 |
Grimoire Program-Brise glace-1 UM-1 MU |
5 |
2 |
[0]: Neutralisez une procedure verrou.
[2]: +1 force |
| 74 |
Ver Program-Brise glace-Ver-1 MU |
4 |
2 |
[0]: Neutralisez une procédure mur.
[3]: +1 force |
| 75 |
Installateur Zetatech Program-1 MU |
0 |
|
Lorsque vous l'installez, mettez (2) de la banque sur l'installateur Zetatech. N'utilisez ces crédits que pour payer l'installation de programmes. Vous pouvez utiliser ces crédits pour installer un programme qui écrase Installateur Zetatech lui-même. Si vous utilisez de ces crédits remplacez-les, depuis la banque, au début de votre prochain tour. |
| 76 |
Nuit blanche Prep |
0 |
|
Tentez une intrusion. Que cette intrusion soit réussie ou non, vous pouvez tenter une autre intrusion immédiatement après. |
| 77 |
Dénonciation anonyme Prep |
3 |
|
|
| 78 |
Arasaka vous tient Prep |
0 |
|
Ne jouez pas Arasaka vous tient comme une action mais lorsque vous êtes sur le point de subir suffisamment de chocs pour passer en mort clinique. Prévenez tous ces chocs, effacez Arasaka vous tient, retirez tous les chocs neuro que vous aviez subi, et remplissez votre main à son maximum. Gagnez [10] et enlevez tous vos tags gratuitement. Vous renoncez à vos quatre prochaines actions et aux trois prochains points de victoire que vous marquerez. |
| 79 |
Sang artificiel Bodyweight™ Prep |
2 |
|
Piochez cinq cartes. |
| 80 |
Commande prioritaire: Larguer glace Prep-Sabotage |
0 |
|
Jouable uniquement si vous avez réussi une intrusion sur le QG ce tour-ci. Payez le coût d'activation d'une glace activée pour l'effacer. |
| 81 |
Intérim Prep |
2 |
|
Tentez une intrusion sur R&D. Si l'intrusion est réussie, accédez à deux cartes supplémentaires de R&D. |
| 82 |
Tractations avec Militech Prep |
0 |
|
|
| 83 |
Concurrent aux abois Prep |
0 |
|
Jouable uniquement si vous avez piraté ce tour-ci un projet semi légal. Marquez 1 point de victoire. |
| 84 |
Bordereau de transport falsifié Prep-Sabotage |
1 |
|
Tentez une intrusion dans le QG. Si l'intrusion est réussie et si la Corpo a assez de crédits, n'accédez pas aux cartes du QG; à la place, la Corpo perd [1] et vous donne un tag, et vous gagnez [10]. |
| 85 |
Écoute téléphonique du QG Prep |
2 |
|
Tentez une intrusion sur le QG. Si l'intrusion est réussie, accédez à deux cartes supplémentaires du QG. |
| 86 |
Ordre d'activation falsifié Prep-Sabotage |
1 |
|
Choisissez une glace. La Corpo doit soit l'activer soit l'effacer. |
| 87 |
Puce de sauvegarde oubliée Prep |
0 |
|
Cherchez un programme dans votre Poubelle et mettez-le dans votre main. |
| 88 |
Réorganisation de site Prep-Sabotage |
0 |
|
Jouable uniquement si vous avez réussi une intrusion ce tour-ci. Réarrangez toutes les glaces installées devant le dernier site sur lequel vous avez réussi une intrusion. Les glaces non exposées restent cachées. |
| 89 |
Gédéon, prêteur sur gage Prep |
2 |
|
Cherchez une carte dans votre Poubelle et mettez-la dans votre main. |
| 90 |
Scoop pour WNS Prep |
0 |
|
Marquez 1 point de victoire si vous avez piraté un projet illégal ce tour ci. |
| 91 |
Serveur privé des Chasseurs Prep-Serveur privé |
1 |
|
Exposez jusqu'à trois cartes installées. |
| 92 |
Guide Glace & Data du Réseau Prep |
0 |
|
Exposez la glace en position extérieure de chaque site. |
| 93 |
Si tu veux qu'un truc soit bien fait... Prep |
0 |
|
Regardez les cinq premières cartes de votre Pile. Mettez une de ces cartes dans votre mai, replacez les autres sur votre Pile dans l'ordre qui vous convient. |
| 94 |
Informateur Prep |
2 |
|
Tentez une intrusion. Vous passez automatiquement la première glace que vous rencontrez pendant cette intrusion. |
| 95 |
Carte noire Prep |
0 |
|
Piochez trois cartes. |
| 96 |
Kilroy te salue! Prep-Sabotage |
0 |
|
Tentez une intrusion sur R&D. Vous pouvez effacer gratuitement toutes les cartes stockées dans R&D auxquelles vous accédez, même si ces cartes ne peuvent pas normalement être effacées. |
| 97 |
Les bons plans de Phil Defer Prep |
0 |
|
Gagnez [3]. |
| 98 |
Neuro drogue Lucidrine™ Prep |
0 |
|
Gagnez [9] et tentez une intrusion. À la fin de cette intrusion subissez 1 choc neuro, ce choc ne peut être prévenu. Puis remettez à la banque ceux de ces [9] non dépensés. |
| 99 |
Mantis, fourgue en maraude Prep |
3 |
|
Cherchez une carte dans votre Pile et mettez-la dans votre main. Mélangez votre Pile après cela. |
| 100 |
Div. à vendre Prep-Serveur privé |
0 |
|
Effacez une ou plusieurs de vos cartes installées. Gagnez[3] pour chaque carte réellement effacée de cette manière. |
| 101 |
Recyclotron Prep |
3 |
|
Mélangez toutes les cartes de vos Pouvelle, main et Pile, puis piochez cinq cartes. Lorsque vous jouez Recyclotron enlevezz-le de la partie au lieu de le mettre à la poubelle. |
| 102 |
Billet Open-Ended® Prep |
0 |
|
Enlevez gratuitement un tag. Lorsque vous jouez Billet Open-Ended®, vous pouvez payer [1] pour le remettre dans votre main plutôt que de l'effacer. |
| 103 |
Donneur d'organe Prep |
0 |
|
Mettez jusqu'à cinq cartes de votre main à la Poubelle. Gagnez [2] pour chaque carte que vous effacez de cette manière. |
| 104 |
IA espiègle Prep-IA-Aléatoire |
1 |
|
Lancez un dé. Si vous faites 1, 2 ou 3 vous pouvez gagner ce même nombre en crédits ou bien relancer autant de dés que le résultat obtenu ou choisir n'importe quelle combinaison intermédiaire. Recommencez ceci jusqu'à ce que vous ayez lancé tous les dés que vous pouviez. |
| 105 |
Écrasement prioritaire Prep |
0 |
|
|
| 106 |
Accès privé longue distance Prep |
0 |
|
Tentez une intrusion sur le QG. Si l'intrusion est réussie, n'accédez pas aux cartes du QG; à la place, traitez votre intrusion comme une intrusion réussie sur R&D. |
| 107 |
Descente dans le QG Prep-Sabotage |
2 |
|
Tentez une intrusion sur le QG. Vous pouvez effacer gratuitement toutes les cartes auxquelles vous accédez et qui étaient stockées dans le QG, même si ces cartes ne peuvent normalement pas être effacées. |
| 108 |
Encaisse! Prep |
5 |
|
Gagnez [5]. |
| 109 |
Puce WORM de sécurité Prep-Sabotage |
0 |
|
Jouable uniquement si vous avez réussi une intrusion sur le QG ce tour-ci. Effacez une glace non-activée. |
| 110 |
Démo jouable Prep |
3 |
|
Choisissez un programme dans votre Poubelle ou cherchez-en un dans votre Pile, et installez-le gratuitement. Mélangez votre Pile après cela. À la fin du tour, s'il est encore installé, mettez ce programme dans votre main. |
| 111 |
Ingénierie sociale Prep |
1 |
|
Cachez au moins [2] de votre réserve dans votre main; la Corpo doit deviner combien de crédits vous cachez. Si elle devine, vous perdez les crédits. Si elle ne devine pas choisissez une glace devant un site, puis tentez une intrusion sur ce site, pendant laquelle vous passez automatiquement cette glace. |
| 112 |
Aux frontières du virtuel Prep |
2 |
|
Tentez une intrusion. Votre évasion augmente de +9 pour chaque tentative de traque lancée contre vous pendant cette intrusion. |
| 113 |
Attaque synchronisée contre le QG Prep |
4 |
|
Jouable uniquement si vous avez réussi une intrusion sur le QG ce tour-ci. La Corpo se défausse de toutes ses cartes. La Corpo peut conserver des cartes en payant [2] pour chaque carte non défaussée. |
| 114 |
Grande surface Microcode Prep-Serveur privé |
1 |
|
Chechez un programme dans votre Pile. Montrez ce programme à la Corpo et mettez-le dans votre main. Mélangez votre Pile après cela. |
| 115 |
Représailles terroristes Prep |
2 |
|
Jouable uniquement si la Corpo a finalisé un projet illégal pendant son dernier tour. La Corpo se défausse de cinq cartes au hasard. |
| 116 |
Cuve d'altération génétique Prep |
3 |
|
|
| 117 |
Offre spéciale Profi-Pak Prep |
0 |
|
Gagnez jusqu'à cinq actions consécutives que vous ne pouvez utiliser que pour installer des programmes, et gagnez [1]. Si vous ne dépensez pas ce crédit pendant ces actions, remettez-le à la banque ensuite. |
| 118 |
Flux inverse météo/comptabilité Prep-Sabotage |
0 |
|
Tentez une intrusion sur le QG. Si l'intrusion est réussie, n'accédez pas aux cartes du QG; à la place, la Corpo perd [4]. |
| 119 |
Prototype portable Arasaka Hardware-Console |
11 |
|
Augmente vos UM de +3. Installer Prototype portable Arasaka coûte 1 point de victoire en plus du coût normal. Lorsque vous l'installez, mettez [3] de la banque sur Prototype portable Arasaka. N'utilisez ces crédits que pour payer l'utilisation de brises glaces pendant des intrusions. Si vous utilisez de ces crédits remplacez, depuis la banque, au début de votre prochain tour.
Une seule console à la fois peut être en jeu. Effacez toutes les anciennes consoles. |
| 120 |
Van blindé «Armadillo» Hardware-Véhicule |
2 |
|
Lorsque vous l'installez, mettez [2] de la banque sur Van blindé «Armadillo». N'utilisez ces crédits que pour payer l'enlèvement de vos tags. Si vous utilisez de ces crédits remplacez-les, depuis la banque, au début de votre prochain tour.
: Prévenez jusqu'à 3 choc hémo.
|
| 121 |
Réfrigérateur blindé Hardware |
3 |
|
Lorsque vous l'installez, mettez sept marqueurs Abrasif sur Réfrigérateur blindé. Lorsque tous les marqueurs Abrasif ont été utilisés, effacez Réfrigérateur blindé.
Marqueur Abrasif: Prévenez un choc hémo. |
| 122 |
Artémis 2020 Hardware-Console |
10 |
|
Augmente vos UM de +2. Lorsque vous l'installez, mettez [2] de la banque sur Artémis 2020. N'utilisez ces crédits que pour payer l'installation de brises glaces pendant des intrusions. Si vous utilisez de ces crédits remplacez-les, depuis la banque, au début de votre prochain tour.
Une seule console à la fois peut être en jeu. effacez toutes les anciennes consoles. |
| 123 |
Caisson de survie Bodyweight™ Hardware |
3 |
|
Augmente vos UM de +1. Une fois par tour, juste après une intrusion réussie, vous pouvez en tenter une autre sans dépenser d'action.
Une seule carte console à la fois peut être en jeu. Effacez toutes les anciennes consoles. |
| 124 |
Puce accélératrice Corolla Hardware |
1 |
|
Lorsque vous l'installez, mettez [1] de la banque sur Puce accélératrice Corolla. Vous ne pouvez utiliser ce crédit que pour payer l'utilisation de tueurs pendant des intrusions. Si vous utilisez ce crédit remplacez-le, depuis la banque, au début de votre prochain tour. |
| 125 |
Plaque de blindage dermique Hardware-Implant |
0 |
|
Prévient jusqu'à 1 choc hémo à chaque tour. |
| 126 |
Monospace «Drifter» Hardware |
0 |
|
Lorsque vous l'installez, mettez [2] de la banque sur Monospace «Drifter». N'utilisez ces crédits que pour payer l'enlèvement de vos tags. Si vous utilisez de ces crédits remplacez-les, depuis la banque, au début de votre prochain tour. |
| 127 |
Conversion en cyborg Hardware-Implant |
0 |
|
Prévient tous les chocs hémo. La Corpo peut payer [1] pour chaque choc hémo qu'elle ne veut pas que cette carte prévienne. |
| 128 |
Onduleur «Chevalier Vert» Hardware |
0 |
|
Prévient jusqu'à 1 choc réseau à chaque tour. |
| 129 |
Interface QG Hardware |
4 |
|
À chaque fois que vous accédez à des cartes du QG, accédez à une carte supplémentaire du QG. |
| 130 |
Nanochirurgiens Lifesaver™ Hardware-Implant |
1 |
|
: Piochez deux cartes. N'utilisez cette capacité que si vous avez réellement subi des chocs pendant l'une de vos trois dernières actions.
: Prévenez 1 choc neuro.
|
| 131 |
Disque de sauvegarde Microtech Hardware |
0 |
|
À chaque fois qu'un ou plusieurs programmes installés sont effacés en même temps, vous pouvez choisir de mettre tout ou partie de ces programmes sur Disque de sauvegarde Microtech dans l'ordre que vous voulez. Si Disque de sauvegarde Microtech quitte le jeu, effacez toutes les cartes sur lui.
: Mettez la première carte se trouvant sur Disque de sauvegarde Microtech dans votre main.
|
| 132 |
Électrodes Microtech Hardware |
1 |
|
Pour neutraliser chaque procédure d'une glace, payez [1] en plus des coûts normaux. Ignorez toutes les procédures AP sauf celles qui traquent ou provoquent des chocs réseau. Prévenez tous les chocs réseau sauf 1 de chaque procédure AP que vous ne neutralisez pas. |
| 133 |
Puce mémoire Militech Hardware-Puce-Implant |
2 |
|
Augmente votre main de +3. |
| 134 |
Puce mémoire Hardware-Puce-Implant |
1 |
|
Augmente votre main de +2 |
| 135 |
Nasuko 1050cc Hardware-Véhicule |
1 |
|
[3]: Évitez de recevoir un tag. |
| 136 |
Console de Pandore Hardware-Console |
6 |
|
Augmente vos UM de +2. Lorsque vous l'installez, mettez [3] de la banque sur Console de Pandora. N'utilisez ces crédits que pour augmenter votre évasion. Si vous utilisez de ces crédits remplacez-les, au début de votre prochain tour.
Une seule console à la fois peut être en jeu. Effacez toutes les anciennes consoles. |
| 137 |
Parraline 5750 Hardware-Console |
5 |
|
Augmente vos UM de +1. Lorsque vous l'installez, mettez [1] de la banque sur Parraline 5750. Vous ne pouvez utiliser ce crédit que pour payer l'utilisation de brises glaces pendant une intrusion. Si vous utilisez ce crédit remplacez-le, depuis la banque, au début de votre prochain tour.
Une seule console à la fois peut être en jeu. Effacez toutes les anciennes consoles. |
| 138 |
PK-6089a Hardware-Console |
4 |
|
Augmente vos UM de +1. Lorsque vous l'installez, mettez [3] de la banque sur PK-6089a. N'utilisez ces crédits que pour payer l'augmentation de votre évasion. Si vous utilisez de ces crédits remplacez-les, depuis la banque, au début de votre prochain tour.
Une seule console à la fois peut être en jeu. Effacez toutes les anciennes consoles. |
| 139 |
Interface R&D Hardware |
4 |
|
À chaque fois que vous accédez à des cartes de R&D, accédez à une carte supplémentaire de R&D. |
| 140 |
Console Raven Microcyb Aigle Hardware-Console |
6 |
|
Augmente vos UM de +1. Prévient jusqu'à 1 choc réseau à chaque tour. Lorsque vous l'installez, mettez [1] de la banque sur Console Raven Microcyb Aigle. Vous ne pouvez utiliser ce crédit que pour payer l'utilisation de brises glaces pendant une intrusion. Si vous utilisez ce crédit remplacez-le, depuis la banque, au début de votre prochain tour.
Une seule console à la fois peut être en jeu. Effacez toutes les anciennes consoles. |
| 141 |
Console Raven Microcyb Hibou Hardware-Console-Furtif |
11 |
|
Augmente vos UM de +1. Lorsque vous l'installez, mettez [2] de la banque sur Microcyb. N'utilisez ce crédit que pour payer l'utilisation de brises glaces pendant des intrusions, mais pas pour l'utilisation de brises glaces bruyants. Si vous utilisez de ces crédits remplacez-les, depuis la banque, au début de votre prochain tour.
Une seule console à la fois peut être en jeu. Effacez toutes les anciennes consoles. |
| 142 |
Reconstruction d'enregistrement Hardware |
0 |
|
: Tentez une intrusion sur les Archives. Si l'intrusion est réussie, n'accédez pas aux cartes des Archives; à la place mélangez toutes les cartes faces visibles des Archives puis mettez les deux pemières sur R&D.
|
| 143 |
Blindage cellulaire Techtronica™ Hardware-Console |
6 |
|
Augmente vos UM de +1. Prévient jusqu'à 1 choc hémo par tour. Lorsque vous l'installez, mettez [1] de la banque sur Blindage cellulaire Techtronica™. N'utilisez ces crédits que pour augmenter votre évasion. Si vous utilisez de ces crédits remplacez-les, depuis la banque au début de votre prochain tour.
Une seule console à la fois peut être en jeu. Effacez toutes les anciennes consoles. |
| 144 |
Puce mémoire Tycho Hardware-Puce |
5 |
|
Augmente vos UM de +3. |
| 145 |
Puce mémoire WuTech Hardware-Puce |
1 |
|
Augmente vos UM de +1. |
| 146 |
Puce mémoire Zetatech Hardware-Puce |
3 |
|
Augmente vos UM de +2. |
| 147 |
Puce accélératrice ZZ22 Hardware-Puce |
5 |
|
Lorsque vous l'installez, mettez [2] de la banque sur Puce Accélératrice ZZ22. N'utilisez ces crédits que pour payer l'utilisation de tueurs pendant des intrusions. Si vous utilisez de ces crédits remplacez-les, depuis la banque, au début de votre prochain tour. |
| 148 |
Accès à travers Alpha Resource-Évasion de base |
9 |
|
[1]: Évasion de base 9 |
| 149 |
Accès par Arasaka Resource-Évasion de base |
2 |
|
[2]: Évasion de base 4
[2]: +1 évasion
N'utilisez qu'une seule carte évasion d ebase pour chaque tentative de traque effectuée contre vous. |
| 150 |
Accès par Kiribati Resource-Évasion de base |
1 |
|
[1]: Évasion de base 1
[1]: +1 évasion
N'utilisez qu'une seule carte évasion de base par tentative de traque effectuée contre vous. |
| 151 |
Aujourd'Oui Resource-Serveur privé |
0 |
|
: Regardez les cinq premières cartes de votre pile. Vous pouvez mettre dans votre main toutes les cartes programmes s'y trouvant. Payez [1] pour chaque carte prise de cette manière et montrez-la à la Corpo. Mélangez votre Pile après cela.
|
| 152 |
Passage vers Hilliard Resource-Évasion de base |
0 |
|
[0]: Évasion de base 2
[3]: +1 évasion
N'utilisez qu'une seule carte évasion de base par tentative de traque effectuée contre vous. |
| 153 |
Passage par Orbital Air Resource-Évasion de base |
0 |
|
[1]: Évasion de base
[2]: +1 évasion
N'utilisez qu'une seule carte Évasion de base par tentative de traque effectuée contre vous. |
| 154 |
Courtier Resource-Contact |
3 |
|
À chacun de vos tours, vous ne pouvez dépenser qu'une action pour utiliser Courtier.
: Mettez [3] de la banque sur Courtier.
: Prenez tous les crédits posés sur Courtier.
|
| 155 |
Cache de code viral Resource |
1 |
|
Jouable uniquement si vous avez réussi une intrusion sur le QG ce tour-ci. Si la Corpo renonce à des actions pour enlever des marqueurs virus, vous pouvez choisir deux marqueurs qui ne seront pas enlevés. La Corpo peut effacer Cache de code viral en dépensant une action ôur payer [5]. |
| 156 |
Allié corporatiste Resource-Contact-Unique |
3 |
|
Installer Allié corporatiste coûte 1 point de victoire, en plus du coût normal. La difficulté de tous les projets augmente de +1.
Une seule carte unique du même nom peut être en jeu à la fois. Si pour une raison quelconque vous en avez plusieurs en jeu, effacez-les toutes sauf une. |
| 157 |
Crash Everett l'Embrouilleur Resource-Contact-Unique |
2 |
|
À chaque fois que vous piochez une ou plusieurs cartes de votre Pile, piochez-en une en plus; puis choisissez une des cartes piochées et effacez-la ou remettez-la sur votre Pile.
Une seule carte unique du même nom peut être en jeu à la fois. Si pour une raison quelconque vous en avez plusieurs en jeu, effacez-les toutes sauf une. |
| 158 |
Danshi le faussaire Resource |
0 |
|
, : Enlevez gratuitement jusqu'à trois tags.
|
| 159 |
Fourgue de données Resource-Contact |
0 |
|
, , 1 point de victoire: Gagnez [10].
|
| 160 |
Immunité diplomatique Resource-Unique |
1 |
|
Prévient tous les chocs hémo. La Corpo peut payer 1 point de victoire pour annuler cet effet jusqu'à la fin du tour.
Une seule carte unique du même nom peut être en jeu à la fois. Si pour une raison quelconque vous en avez plusieurs en jeu, effacez-les toutes sauf une. |
| 161 |
Erreur sur la personne Resource |
0 |
|
: Évitez de recevoir un tag.
|
| 162 |
Reporter pour Glace & Data Resource-Statut |
0 |
|
À la fin de chacun de vos tours, gagnez [1] pour chaque glace que la Corpo a activée pendant ce tour. |
| 163 |
Serveur privé du pavillon noir Resource-Serveur privé-Statut |
6 |
|
Gagnez [1] au début de chacun de vos tours. |
| 164 |
Train d'enfer Resource |
0 |
|
Lorsque vous l'installez, mettez [1] de la banque sur Train d'enfer. Vous ne pouvez utiliser ce crédit que pour payer l'augmentation de votre évasion. Si vous utilisez ce crédit remplacez-le, depuis la banque, au début de votre prochain tour. |
| 165 |
Serveur privé de la décharge Resource-Serveur privé |
1 |
|
, [1]: Mettez la première carte de votre poubelle dans votre main.
|
| 166 |
Karl de Veres, larbin corporatiste Resource-Contact-Unique |
2 |
|
Gagnez [1] après chaque intrusion réussie. |
| 167 |
Leyland, Garde du corps Corpo Resource |
2 |
|
[1]: Prévenez 1 choc hémo.
: Évitez de recevoir un tag.
|
| 168 |
Emprunt à Chiba Resource |
0 |
|
Lorsque vous installez Emprunt à Chiba, gagnez [12]. Au début de chacun de vos tours, perdez [1]. Si Emprunt à Chiba quitte le jeu, payez [10] ou perdez la partie. Vous pouvez effacer Emprunt à Chiba à la fin de chacun de vos tours. |
| 169 |
Eurothéâtre R.E.Z.O. Resource-Serveur privé |
0 |
|
: Regardez les quatre premières cartes de votre Pile. Vous pouvez mettre dans votre main toutes les cartes manœvre ou ressource que vous trouvez. Payez [1] pour chaque carte que vous mettez dans votre main de cette manière et montrez-la à la Corpo. Mélangez les cartes restantes dans votre Pile.
|
| 170 |
Alliés nomades Resource-Contact |
2 |
|
, [1]: Enlevez gratuitement un tag.
: Évitez de recevoir un tag.
|
| 171 |
Mantis le dealer Resource |
0 |
|
|
| 172 |
En quête de Cattekin Resource-Aléatoire |
4 |
|
Au début de chacun de vos tours, lancez un dé. Si vous faites 6, effacez En quête de Cattekin et gagnez une action supplémentaire à chacun de vos tours pour le reste de la partie. Si vous faites 1, subissez un choc neuro. Si vous faites 2, subissez 1 choc réseau. Ces chocs ne peuvent être prévenus. |
| 173 |
Réseau restreint Resource |
1 |
|
Lorsque vous installez Réseau restreint, choisissez un site. La Corpo doit payer [2], en plus du coût normal, pour installer une glace devant ce site. |
| 174 |
Investissements truqués Resource |
4 |
|
Lorsque vous l'installez, mettez [12] de la banque sur Investissements truqués. Au début de chacun de vos tours, prenez [1] d'Investissements truqués. Lorsque tous les crédits sont pris, effacez Investissements truqués. |
| 175 |
Gare au ronin Resource-Serveur privé |
3 |
|
: Regardez les cinq premières cartes de votre Pile. Vous pouvez mettre dans votre main toutes les cartes matériel que vous y trouvez. Payez [1] pour chaque carte que vous mettez ainsi dans votre main et montrez-la à la Corpo. Mélangez les autres cartes dans votre Pile.
, [2]: Exposez une carte installée.
|
| 176 |
Guilde des Courtiers Resource |
0 |
|
|
| 177 |
Le Short Circuit Resource-Serveur privé |
1 |
|
, [1]: Cherchez un programme dans votre Pile. Montrez ce programme à la Corpo et mettez-le dans votre main. Mélangez votre Pile après cela.
|
| 178 |
Contrat à durée déterminée Resource-Statut |
1 |
|
Lorsque vous l'installez, mettez [12] de la banque sur Contrat à durée déterminée. Lorsque tous les crédits ont été pris, effacez Contrat à durée déterminée.
: Prenez [2] de Contrat à durée déterminée.
|
| 179 |
Franchise du Silicon Saloon Resource |
8 |
|
|
| 180 |
Smith, prêteur sur gage Resource-Contact-Unique |
0 |
|
Au début de chacun de vos tours vous pouvez effacer une de vos autres cartes installées pour gagner [2].
Une seule carte unique du même nom peut être en jeu à la fois. Si pour une raison quelconque vous en avez plusieurs en jeu, effacez-les toutes sauf une. |
| 181 |
Le Tremplin Resource-Serveur privé |
0 |
|
[1]: +1 évasion. N'utilisez cette capacité qu'une seule fois pendant chaque tentative de traque, et seulement après que vous et la Corpo ayez révélé combien vous dépensiez chacun. |
| 182 |
Liaison satellite sous-marine Resource-Évasion de base |
0 |
|
[0]: Évasion de base 4.
[1]: +1 évasion
Vous ne pouvez utiliser Liaison sous-marine que pendant une intrusion. L'utilisation de Liaison sous-marine arrête l'intrusion juste après la fin de la rencontre en cours.
N'utilisez qu'une seule carte évasion de base pour chaque tentative de traque effectuée contre vous. |
| 183 |
Confidence sur l'oreiller Resource |
2 |
|
: Regardez la première carte de R&D.
|
| 184 |
Convention pirate au sommet Resource |
0 |
|
Gagnez [2] au début de chacun de vos tours. Effactez Convention pirate lorsque vous tentez une intrusion. |
| 185 |
Trauma Team™ Resource |
0 |
|
Lorsque vous l'installez, mettez deux marqueurs Trauma sur Trauma Team™.
Marqueur Trauma: Prévenez 1 choc hémo.
: Mettez un marqueur Trauma sur Trauma Team™.
|
| 186 |
Police d'assurance Resource |
0 |
|
: Évitez qu'un programme ou un matériel installés ne soit effacé.
|
| 187 |
Wilson, apprenti pirate Resource |
4 |
|
À chacun de vos tours, vous pouvez choisir de gagner une action supplémentaire utilisable seulement pour tenter une intrusion. Pendant cette intrusion vous ne pouvez dépenser plus de [3] pour utiliser des brises glaces ou augmenter votre évasion.
: Évitez de recevoir un tag.
: Prévenez tous les chocs hémo.
|
| 188 |
IA Directeur financier Agenda-Développement |
5 |
2 |
: Mélangez les cartes stockées dans le QG et dans les Archives dans R&D; puis piochez cinq cartes.
|
| 189 |
Chef de la sécurité artificiel Agenda-Recherche |
3 |
1 |
La difficulté de tous les projets illégaux est réduite de 1. |
| 190 |
Bio armement Agenda-Recherche |
4 |
3 |
Chaque source de choc hémo inflige plus +1 choc hémo. |
| 191 |
Label Glace Noire Agenda |
5 |
2 |
|
| 192 |
Œuvre de bienfaisance Agenda-Développement |
6 |
2 |
Lorsque vous finalisez Œuvre de Bienfaisance, mettez quatre marqueurs Œuvre dessus.
Marqueur Œuvre: Gagnez une action. Utilisez cette capacité une seule fois par tour et seulement pendant votre tour. |
| 193 |
Coup en bourse Agenda-Illégal |
5 |
2 |
Lorsque vous finalisez Coup en bourse, mettez [15] de la banque dessus.
: s'il reste des crédits dessus, prenez [3] de Coup en bourse.
|
| 194 |
Restructuration Agenda-Semi légal |
3 |
2 |
Lorsque vous finalisez Restructuration, montrez au Runner une ou plusieurs cartes projets stockées dans le QG. Gagnez en crédits deux fois le total de points de victoire de ces cartes, puis mélangez-les dans R&D. |
| 195 |
Séminaire corporatiste Agenda-Semi légal |
4 |
3 |
Vous perdez la capacité ci-dessous dès que vous installez ou activez une carte quelconque.
: Gagnez [2].
|
| 196 |
Guerre corporatiste Agenda-Illégal |
3 |
3 |
Lorsque vous finalisez Guerre corporatiste, si vous avez [12] ou plus de crédits dans votre réserve, vous gagnez [12]; autrement vous perdez tous vos crédits. |
| 197 |
Site en friche Agenda-Semi légal |
4 |
2 |
Lorsque vous finalisez Site en friche, gagnez [10] et choisissez jusqu'à quatre cartes stockées dans le QG. Créez un nouveau site secondaire avec les cartes que vous avez choisies. Installez les cartes l'une après l'autre, vous pouvez activer les cartes lorsque vous les installez. Puis remettez à la banque ceux des [10] non dépensés. |
| 198 |
Accord avec la police de Détroit Agenda-Illégal |
4 |
1 |
Lorsque vous finalisez Accord avec la police de Détroit, mettez [12] de la banque dessus. Au début de chacun de vos tours et tant qu'il reste des crédits dessus, prenez [2]. |
| 199 |
Responsabilisation du personnel Agenda-Semi légal |
4 |
3 |
Au début de chacun de vos tours vous pouvez choisir de piocher une carte en plus.
: Piochez deux cartes.
|
| 200 |
Crypto découverte Agenda-Recherche |
5 |
2 |
Tous les verrous ont +1 de force. Lorsque vous finalisez Crypto découverte, révélez autant de verrous que vous voulez. Puis gagnez [1] pour chaque verrou révélé ou activé. |
| 201 |
Exfiltration d'un cadre Agenda-Illégal |
3 |
1 |
La difficulté de tous les projets semi-légaux est réduite de 1. |
| 202 |
Recrutement d'un généticien Agenda-Semi légal |
3 |
1 |
La difficulté des projets recherche est réduite de 1. |
| 203 |
O.P.A. hostile Agenda-Semi légal |
3 |
1 |
Lorsque vous finalisez O.P.A. hostile, gagnez [5]. |
| 204 |
Glace mutante Agenda-Recherche |
5 |
3 |
Lorsque vous finalisez Glace mutante, mettez un marqueur Mutation sur une glace activée. Chaque marqueur Mutation sur une glace lui donne +1 de force et fait se répéter une fois toutes ses procédures. Chaque procédure répétée apparait directement à la suite de son original. |
| 205 |
Déménagement de la maison mère Agenda-Semi légal |
4 |
3 |
Augmente votre main de +2 |
| 206 |
Arcologie sous marine Agenda-Développement |
3 |
2 |
, : gagnez [3]
|
| 207 |
PC de surveillance Netwatch Agenda-Développement |
5 |
2 |
: Trace2– Si la traque est réussie, donnez un tag au Runner.
|
| 208 |
Appel équipe Solo Agenda-Développement |
4 |
3 |
: Infligez 1 choc hémo. N'utilisez cette capacité que si le Runner est taggé.
|
| 209 |
Manœuvre politique Agenda-Illégal |
4 |
2 |
Lorsque vous finalisez Manœvre politique, mettez [12] de la banque dessus.
: S'il reste assez de crédits sur Manœvre politique, prenez [3].
|
| 210 |
Coup d'état Agenda-Illégal |
9 |
6 |
: Gagnez [3].
|
| 211 |
Percée dans la chimie des polymères Agenda-Recherche |
6 |
3 |
Gagnez [1] au début de chacun de vos tours. |
| 212 |
Développement prioritaire Agenda-Semi légal |
5 |
3 |
Lorsque vous finalisez Développement prioritaire vous pouvez activer gratuitement une glace. |
| 213 |
Cyberpolice privée Agenda-Développement |
7 |
2 |
: Trace5– Si la traque est réussie, donnez un tag au Runner.
|
| 214 |
Projet Babylone Agenda-Illégal |
3 |
1 |
Lorsque vous finalisez Projet Babylone, gagnez un point de victoire supplémentaire pour chaque deux marqueurs investissement sur le Projet Babylone au-delà de sa difficulté. |
| 215 |
Optimisation des sécurités Agenda-Semi légal |
5 |
3 |
Lorsque vous finalisez Optimisation des sécurités, choisissez un site. Toutes les glaces installées devant ce site gagnent +1 en force. |
| 216 |
Épuration de sécurité Agenda-Semi légal |
3 |
2 |
Lorsque vous finalisez Épuration de sécurité montrez au Runner les trois premières cartes de R&D. Si parmi elles se trouvent des glaces, installez-les et activez-les gratuitement. Effacez les autres cartes. |
| 217 |
Force de frappe Kali Agenda-Développement |
6 |
3 |
: Infligez 2 chocs hémo. N'utilisez cette capacité que si le Runner est taggé.
|
| 218 |
Filiale délocalisée Agenda-Semi légal |
6 |
1 |
Gagnez une action à chacun de vos tours. |
| 219 |
Défenses REZO relevées Agenda-Recherche |
6 |
3 |
Tous les murs ont +1 de force. Lorsque vous finalisez Défenses REZO révélez autant de murs que vous voulez. Puis gagnez [1] pour chaque mur révélé ou activé. |
| 220 |
Extension de la base Tycho Agenda-Développement |
4 |
4 |
|
| 221 |
Vipère Ice-Sentinelle-Mort clinique |
4 |
4 |
Trace5– Si la traque est réussie, arrêtez l'intrusion, et le Runner ne peut plus tenter une intrusion avant d'avoir dépensé une action pour payer [1].
|
| 222 |
Chaîne et boulet Ice-Verrou |
2 |
5 |
Jusqu'à la fin de cette intrusion, le Runner doit payer [2] en plus de tout autre coût lorsqu'il rencontre une glace, ou arrêter son intrusion.
|
| 223 |
Banpei Ice-Sentinelle-Tueur |
4 |
0 |
Effacez un programme.
Arrêtez l'intrusion.
|
| 224 |
Éclair à fragmentation Ice-Sentinelle-AP-Foudre |
7 |
4 |
Infligez 4 chocs réseau.
Le Runner ne peut neutraliser aucune procédure de la prochaine glace qu'il rencontre pendant son intrusion.
|
| 225 |
Canis major Ice-Sentinelle-Chien de garde |
0 |
4 |
Pour le reste de l'intrusion toutes les prochaines glaces rencontrées ont +2 de force.
|
| 226 |
Canis Minor Ice |
0 |
5 |
|
| 227 |
Cerbère Ice-Sentinelle-Glace noire-AP-Chien de l'enfer |
11 |
5 |
Infligez 3 chocs réseau.
Trace5– Si la traque est réussie, donnez un marqueur Cerbère au Runner. Chaque marqueur Cerbère inflige 2 chocs réseau au début de chacune de ses intrusions. Le Runner peut enlever un marqueur Cerbère en dépensant une action pour payer [4].
Arrêtez l'intrusion.
|
| 228 |
Cendrillon Ice-Sentinelle-Glace noire-AP-Boutefeu |
8 |
6 |
Trace6– Si la traque est réussie, arrêtez l'intrusion, effacez une carte matériel, et infligez 2 chocs hémo. Ces chocs ne peuvent être prévenus.
|
| 229 |
Nécrogiciel Ice-Sentinelle-Glace noire-AP-Zombie |
10 |
5 |
Infligez 1 choc neuro.
Infligez 1 choc neuro.
Arrêtez l'intrusion.
|
| 230 |
Scanner cortical Ice-Verrou |
7 |
3 |
Arrêtez l'intrusion.
Arrêtez l'intrusion.
Arrêtez l'intrusion.
|
| 231 |
Neutralisation corticale Ice-Sentinelle-Glace noire-AP-Neurofouet |
7 |
3 |
Infligez 1 choc neuro.
Arrêtez l'intrusion.
|
| 232 |
Mur de cristal Ice-Mur |
4 |
3 |
Arrêtez l'intrusion.
|
| 233 |
Chevalier d'Arc Ice-Sentinelle−Tueur |
6 |
2 |
Effacez un programme.
Arrêtez l'intrusion.
|
| 234 |
Fléchettes virtuelles Ice-Sentinelle-AP-Foudre |
5 |
3 |
Infligez 3 chocs réseau.
Le Runner ne peut neutraliser aucune procédure de la prochaine glace qu'il rencontre pendant l'intrusion.
|
| 235 |
Naga virtuel Ice-Sentinelle-Tueur |
9 |
5 |
Effacez un programme.
Arrêtez l'intrusion.
|
| 236 |
Corbeau virtuel Ice-Sentinelle |
5 |
5 |
Trace5– Si la traque est réussie, donnez un tag et un marqueur Corbeau virtuel au Runner. Au début de chacun de ses tours, chaque marqueur Corbeau virtuel donne un tag au Runner. Le Runner peut enlever un marqueur Corbeau virtuel en dépensant une action pour payer [1].
|
| 237 |
Mur de données Ice-Mur |
1 |
0 |
Arrêtez l'intrusion.
|
| 238 |
Mur de données 2.0 Ice-Mur |
2 |
1 |
Arrêtez l'intrusion.
|
| 239 |
Tunnel sans fin Ice-Verrou |
4 |
2 |
Arrêtez l'intrusion.
Arrêtez l'intrusion.
|
| 240 |
Crocs Ice-Sentinelle-Pit bull |
5 |
4 |
Trace4– Si la traque est réussie, arrêtez l'intrusion, et le Runner ne peut plus tenter d'intrusion avant d'avoir dépensé une action pour payer [2].
|
| 241 |
Crocs 2.0 Ice-Sentinelle-Pit bull |
6 |
5 |
Trace5– Si la traque est réussie, arrêtez l'intrusion, et le Runner ne peut plus tenter d'intrusion avant d'avoir dépensé une action pour payer [2].
|
| 242 |
Séductrice fatale Ice |
1 |
4 |
|
| 243 |
Fetch 4.0.1 Ice-Sentinelle-Chien de chasse |
0 |
3 |
Trace3– Si la traque est réussie, donnez un tag au Runner.
|
| 244 |
Filtre Ice-Verrou |
0 |
0 |
Arrêtez l'intrusion.
|
| 245 |
Mur de feu Ice-Mur |
5 |
4 |
Arrêtez l'intrusion.
|
| 246 |
Tempête à fragmentation Ice-Sentinelle-Mort clinique |
6 |
4 |
Trace4– Si la traque est réussie, arrêtez l'intrusion, effacez un programme, et le Runner ne peut plus tenter d'intrusion avant de dépenser une action pour payer [1].
|
| 247 |
Surveillance obsédante Ice-Verrou |
8 |
6 |
Le Runner ne peut tenter d'intrusion pendant les six prochaines actions.
Arrêtez l'intrusion.
|
| 248 |
Homewrecker™ Ice-Sentinelle-Glace noire-AP-Boutefeu |
7 |
5 |
Trace5– Si la traque est réussie, arrêtez l'intrusion, effacez une carte matériel et infligez 2 chocs hémo. Ces chocs ne peuvent être prévenus.
|
| 249 |
Chasseur Ice-Sentinelle-Chien de chasse |
2 |
5 |
Trace5– Si la traque est réussie, donnez un tag au Runner.
|
| 250 |
Willie «Pique à glace» Ice-Sentinelle-Tueur |
5 |
1 |
Effacez un programme.
Arrêtez l'intrusion.
|
| 251 |
Déconnexion impossible Ice-Sentinelle-AP |
3 |
3 |
Le Runner ne peut se débrancher pour le reste de l'intrusion.
Trace5– Si la traque est réussie, donnez un tag au Runner.
|
| 252 |
Gardien Ice-Verrou |
4 |
4 |
Arrêtez l'intrusion.
|
| 253 |
Barrière laser Ice |
4 |
2 |
|
| 254 |
Liche Ice-Sentinelle-Glace noire-AP |
14 |
6 |
Infligez 1 choc neuro.
Infligez 1 choc neuro.
Infligez 1 choc neuro.
Arrêtez l'intrusion.
|
| 255 |
Mastiff Ice-Sentinelle-Glace noire-AP-Chien de l'enfer-Chien |
12 |
5 |
Infligez 1 choc neuro.
Infligez 1 choc réseau.
Pour le reste du tour, toutes les glaces rencontrées ont +1 de force.
Trace5– Si la traque est réussie donnez un marqueur Mastiff au Runner. Chaque marqueur Mastiff inflige 1 choc neuro au début de chaque intrusion. Le Runner peut enlever un marqueur Mastiff en dépensant une action pour payer [4].
Arrêtez l'intrusion.
|
| 256 |
Labyrinthe fractal Ice-Verrou |
5 |
5 |
Arrêtez l'intrusion.
|
| 257 |
Labyrinthe neural Ice |
6 |
4 |
|
| 258 |
Épée neurale Ice-Sentinelle-AP-Épée |
4 |
4 |
Infligez 1 choc réseau.
Le Runner ne peut neutraliser aucune procédure de la prochaine glace qu'il va rencontrer pendant l'intrusion.
|
| 259 |
π gnon Ice-Sentinelle-Bombe |
5 |
3 |
Arrêtez l'intrusion.
|
| 260 |
Réalité virtuelle de poche Ice-Sentinelle |
7 |
4 |
Trace6– Si la traque est réussie, donnez un tag au Runner.
Trace6– Si la traque est réussie, donnez un tag au Runner.
À chaque fois que Réalité virtuelle de poche est rencontrée, gagnez [4]. N'utilisez ces crédits que pour payer des traques ci-dessus. À la fin de la rencontre rendez à la banque ceux des [4] non dépensées. |
| 261 |
Dilemme Ice-Verrou |
2 |
2 |
Arrêtez l'intrusion.
|
| 262 |
Barrière rasoir Ice |
6 |
3 |
|
| 263 |
Mur blindé Ice-Mur |
8 |
4 |
Arrêtez l'intrusion.
Arrêtez l'intrusion.
|
| 264 |
Rex Ice-Sentinelle-Pit bull |
4 |
3 |
Trace3– Si la traque est réussie, arrêtez l'intrusion, et le Runner ne peut plus tenter d'intrusion avant d'avoir dépensé une action pour payer [2].
|
| 265 |
Jeu de la pierre Ice-Mur |
6 |
5 |
Arrêtez l'intrusion.
|
| 266 |
Brouilleur Ice-Verrou |
3 |
3 |
Arrêtez l'intrusion.
|
| 267 |
Sentinelles principales Ice-Sentinelle-Tueur |
8 |
4 |
Effacez un programme.
Arrêtez l'intrusion.
|
| 268 |
Docteur Volt Ice-Sentinelle-AP-Étourdisseur |
1 |
3 |
Le Runner ne peut neutraliser aucune procédure de la prochaine glace qu'il rencontre pendant cette intrusion, et ne peut se débrancher avant cette rencontre.
|
| 269 |
Barrière minée Ice-Mur |
8 |
5 |
Infligez 2 chocs réseau.
Arrêtez l'intrusion.
|
| 270 |
Dormeur Ice-Verrou |
1 |
1 |
Arrêtez l'intrusion.
|
| 271 |
TKO 2.0 Ice-Sentinelle-AP-KO |
7 |
4 |
Arrêtez l'intrusion, et le Runner renonce à sa prochaine action.
|
| 272 |
Palais des glaces Ice-Sentinelle |
1 |
3 |
Misez secrètement [0], [1] ou [2]; le Runner fait de même. Révélez votre mise ainsi que le Runner, les crédits sont dépensés. Arrêtez l'intrusion à moins que le Runner n'ait misé la même chose que vous.
|
| 273 |
Gâchette Ice-Sentinelle-Tueur |
7 |
3 |
Effacez un programme.
Arrêtez l'intrusion.
|
| 274 |
Précepteur Ice-Verrou |
4 |
5 |
Pour le reste de l'intrusion, toutes les glaces rencontrées ont une procédure supplémentaire « Arrêtez l'intrusion], localisée après toutes les autres procédures.
|
| 275 |
Aspirateur Ice-Sentinelle-Aléatoire |
3 |
5 |
Lancez un dé. Si vous faites 1, 2, ou 3, le Runner reprend son intrusion d'autant de glaces activées en arrière, ou bien il se débranche. S'il n'y a pas assez de glaces, le Runner revient devant la première glace.
|
| 276 |
Virus 15 Ice-Sentinelle |
5 |
3 |
Pour le reste de l'intrusion le Runner doit payer [1] pour se débrancher, en plus de tout autre coût.
Pour le reste de l'intrusion, après le passage de chaque glace activée, y compris Virus 15, le Runner doit se débrancher ou effacer un programme installé.
|
| 277 |
Virizz Ice-Sentinelle |
2 |
4 |
Pour le reste de l'intrusion, le Runner doit payer [1] en plus des coûts normaux pour neutraliser chaque procédure de chaque glace.
|
| 278 |
Mur de glace Ice-Mur |
13 |
6 |
Infligez 2 chocs réseau.
Infligez 2 chocs réseau.
Arrêtez l'intrusion.
Arrêtez l'intrusion.
|
| 279 |
Mur de statique Ice-Mur |
3 |
2 |
Arrêtez l'intrusion.
|
| 280 |
Zombie Ice-Sentinelle-Glace noire-AP-Zompie |
9 |
4 |
Infligez 1 choc neuro.
Infligez 1 choc neuro.
Arrêtez l'intrusion.
|
| 281 |
Recouvrement des impayés Operation-Transactions |
5 |
|
Gagnez [9]. |
| 282 |
Bilan annuel Operation |
0 |
|
Piochez trois cartes. |
| 283 |
Suivi des appels télécom Operation |
0 |
|
|
| 284 |
Repérage fortuit Operation |
2 |
|
Jouable uniquement si le Runner a tenté une intrusion à son dernier tour.
Trace5– Si la traque est réussie, donnez un tag au Runner. |
| 285 |
Fermeture de compte Operation-Semi légal |
1 |
|
Jouable uniquement si le Runner est taggé. Le Runner perd tous ses crédits. |
| 286 |
Agence de détectives privés Operation |
1 |
|
Jouable uniquement si le Runner est taggé. Effacez gratuitement jusqu'à deux ressources. |
| 287 |
Datapool® par Zetatech Operation-Semi légal |
1 |
|
Jouable uniquement sur le Runner est taggé. Donnez deux tags au Runner. |
| 288 |
Équipe de jour Operation |
0 |
|
Piochez deux cartes et gagnez [1]. |
| 289 |
Appel à la SSII Edgerunner Operation |
1 |
|
Gagnez trois actions consécutives pendant lesquelles vous ne pouvez qu'installer des cartes. Il n'est pas obligatoire d'utiliser toutes les actions. |
| 290 |
Experts qualité Operation-Transactions |
0 |
|
Gagnez [3]. |
| 291 |
Expert en faux Operation |
1 |
|
Déplacez jusqu'à trois marqueurs investissement d'une carte unique à une autre carte installée sur laquelle on peut investir. |
| 292 |
Réorganisation de l'organigramme Operation |
10 |
|
Ajoutez gratuitement trois marqueurs d'investissement sur n'importe quelle combinaison de cartes installées sur lesquelles on a le droit d'investir. |
| 293 |
Prime du Netwatch Operation-Semi légal |
0 |
|
Jouable uniquement si le Runner est taggé. Donnez un tag au Runner et gagnez [1]. |
| 294 |
Sang neuf Operation |
0 |
|
Cachez toutes les cartes glaces révélées mais non activées; puis réarrangez les glaces installées en les échangeant par paire pendant que le Runner regarde ailleurs. |
| 295 |
Équipe de nuit Operation |
0 |
|
Gagnez [2] et tirez une carte. |
| 296 |
Sauvegarde de sécurité Operation |
0 |
|
Mettez une cartes des Archives dans le QG. |
| 297 |
Bonus pour heures sup Operation |
4 |
|
Gagnez deux actions. |
| 298 |
Consultants en planification Operation-Semi légal |
0 |
|
Regardez les cinq premières cartes de R&D et remettez-les dans l'ordre qui vous convient. |
| 299 |
Circuits en surcharge Operation-Semi légal |
X |
|
Jouable uniquement si le Runner est taggé. Effacez X cartes matériel autres que des implants. |
| 300 |
Consultants Operation |
12 |
|
Ajoutez gratuitement quatre marqueurs d'investissement sur n'importe quelle combinaison de cartes installées sur lesquelles on a le droit d'investir. |
| 301 |
Expédition punitive Operation-Illégal |
0 |
|
Jouable uniquement si le Runner est taggé. Infligez 2 chocs hémo. |
| 302 |
Terre brûlée Operation-Illégal |
3 |
|
Jouable uniquement si le Runner est taggé. Infligez 4 chocs hémo. |
| 303 |
Protocole de récupération SL Operation |
0 |
|
Jouable uniquement si le Runner a piraté un ou plusieurs projets pendant le dernier tour. Gagnez trois fois autant de crédits que le total des marqueurs d'investissement qu'avaient ces projets sur eux. |
| 304 |
Rumeurs de licenciements Operation |
5 |
|
Ajoutez deux marqueurs d'investissement sur n'importe quelle combinaison de cartes installées sur lesquelles on a le droit d'investir. |
| 305 |
Restructuration du personnel Operation |
1 |
|
Ajoutez gratuitement un marqueur d'investissement sur une ou deux cartes installées sur lesquelles on a le droit d'investir. |
| 306 |
Cheval de Troie Operation |
2 |
|
Jouable uniquement si le Runner a piraté un projet à son dernier tour.
Donnez un tag au Runner. |
| 307 |
Réhabilitation urbaine Operation-Illégal |
6 |
|
Jouable uniquement si le Runner est taggé. Infligez 5 chocs hémo. |
| 308 |
Banque d'affaires ACME Node-Transactions |
0 |
0 |
Activer ACME coûte 1 point de victoire en plus de son coût normal. Lorsque vous l'activez, vous gagnez [12] et vous effacez Banque d'affaires ACME. Jusqu'à la fin de la partie, vous devez payer [1] au début de chacun de vos tours ou perdre la partie. Vous pouvez annuler cet effet et gagner 1 point de victoire en dépensant une action pour payer [12]. |
| 309 |
Campagne de rumeurs Node-Pub |
0 |
4 |
Lorsque vous l'activez, mettez [16] de la banque sur Campagne de rumeurs. Lorsque tous les crédits ont été retirés, effacez Campagne de rumeurs.
: Prenez [2] sur Campagne de rumeurs.
|
| 310 |
Chat sauvage Node-IA |
6 |
0 |
: Trace5– Si la traque est réussie, donnez un tag au Runner.
|
| 311 |
Campagne Virtuamédia Node-Pub-Semi légal |
6 |
7 |
Lorsque vous activez Campagne Virtuamédia, mettez [12] de la banque dessus. Au début de chacun de vos tours, prenez [2] sur Campagne Virtuamédia. Lorsque tous les crédits ont été retirés, effacez Campagne Virtuamédia. |
| 312 |
Filiale de Chicago Node-Développement |
2 |
1 |
, [3]: Ajoutez gratuitement deux marqueurs d'investissement sur une carte installée sur laquelle il est possible d'investir.
|
| 313 |
Surveillance urbaine Node-Semi légal |
1 |
2 |
Pour chaque carte que le Runner pioche, donnez-lui un tag à moins qu'il paye [1], en plus de tout autre coût, pour éviter de recevoir ce tag. Vous pouvez activer Surveillance urbaine juste avant la pioche de la carte. |
| 314 |
Centre de négociation corpo Node |
0 |
3 |
|
| 315 |
Corpo runner désincarné Node-Embuscade |
2 |
0 |
Vous pouvez investir sur Corpo runner désincarné avant et après l'avoir activé. Lorsque le Runner accède à Corpo runner désincarné, effacez une carte matériel par marqueur d'investissement placé sur lui. |
| 316 |
Sysop boy Node |
0 |
3 |
: Choisissez une de vos cartes installées et désinstallez-la. Stockez-la dans le QG.
|
| 317 |
Fortifications Node |
1 |
1 |
Le coût d'activation des murs est réduit de [2]. Tous les murs ont +1 de force. |
| 318 |
Valorisation de la communication Node-Semi légal |
2 |
1 |
: Mettez [3] de la banque sur Valorisation de la communication.
: Prenez tous les crédits se trouvant sur Valorisation de la communication.
|
| 319 |
Désinfectant & Co. Node |
0 |
4 |
Vous pouvez payer [1] pour éviter de recevoir un marqueur Virus. Utilisez cette capacité une seule fois par tour. |
| 320 |
Codage & Co. Node |
0 |
1 |
Le coût d'activation des verrous est réduit de 1. Tous les verrous disposent d'une procédure supplémentaire « Arrêtez l'intrusion» qui se place après toutes les autres procédures. |
| 321 |
Agence Spatiale Européenne Node |
0 |
3 |
: Piochez deux cartes.
|
| 322 |
Euro consortium Node |
2 |
4 |
Augmente votre main de +2. |
| 323 |
IA expérimentale Node-IA-Embuscade |
2 |
0 |
Vous pouvez investir sur IA expérimentale avant et après l'avoir activé. Lorsque le Runner accède à IA expérimentale, effacez une carte programme pour chaque marqueur d'investissement sur lui. |
| 324 |
Concepteurs de sites Node |
0 |
3 |
Le coût d'installation des glaces est réduit de [1]. |
| 325 |
Centre de traque anti-pirate Node-Développement |
0 |
2 |
Après chaque tentative de traque, qu'elle soit réussie ou non; mettez [1] de la banque sur Centre de traque anti-pirate. Pendant une tentative de traque, chaque crédit du Centre de traque que vous dépensez augmente à la fois votre valeur et vorte portée de traque de 1. |
| 326 |
Campagne holovidéo Node-Pub |
4 |
7 |
Lorsque vous activez Campagne holovidéo mettez [12] de la banque dessus. Au début de chacun de vos tours prenez [1] sur Campagne holovidéo. Lorsque tous les crédits ont été retirés, effacez Campagne holovidéo. |
| 327 |
Astéro bombardement Node-Illégal |
3 |
2 |
, 3 points de victoire: Infligez 15 chocs hémo au Runner. Jouable uniquement si le Runner a deux tags ou plus.
|
| 328 |
Blanchiment des informations Node-Transactions |
0 |
1 |
|
| 330 |
Krumz Node-IA |
0 |
2 |
Lorsque vous l'activez placez [1] de la banque sur Krumz. N'utilisez ce crédit que pour payer les tentatives de traque. Si vous utilisez ce crédit remplacez-le, au début de votre prochain tour. |
| 331 |
Nevinyrral Node |
3 |
5 |
|
| 332 |
Intox Node |
1 |
0 |
Au début de chacune de ses intrusions, le Runner doit payer [1] en plus de tout autre coût, ou arrêter son intrusion. |
| 333 |
Fondation de l'omniscience Node-Semi légal |
0 |
1 |
Donnez un tag au Runner à la fin de chaque tour où le Runner a reçu un tag. |
| 334 |
IA de la zone Pacifique Node-IA |
0 |
0 |
Vous pouvez investir sur IA de la zone Pacifique avant et après l'avoir activé. |
| 335 |
Télé travail Node |
5 |
1 |
|
| 336 |
Planificateur Node |
0 |
3 |
|
| 337 |
Promo Rockerboy Node |
4 |
3 |
|
| 338 |
Filiale Rustbelt du QG Node |
0 |
2 |
|
| 339 |
Schlaghund Node |
2 |
4 |
|
| 340 |
Site piégé ! Node |
0 |
0 |
|
| 341 |
Site expérimental Skälderviken Node |
0 |
2 |
|
| 342 |
Escadron Solo Node |
0 |
3 |
|
| 343 |
Mines sud-africaines Node |
0 |
|
|
| 344 |
Relations publiques Spinn ® Node |
1 |
4 |
|
| 345 |
PIÈGE ! Node |
0 |
0 |
|
| 346 |
Tueur d'âme Node |
2 |
0 |
|
| 347 |
Propagande Node |
0 |
1 |
|
| 348 |
Site d'expérimentation virale Node |
0 |
0 |
|
| 349 |
Oryctérope Upgrade |
0 |
4 |
|
| 350 |
Interface obsolète Upgrade |
2 |
1 |
|
| 351 |
Crypto glyphes Upgrade |
0 |
1 |
|
| 352 |
Chester Mix Upgrade |
0 |
3 |
|
| 353 |
Chimère Upgrade |
2 |
3 |
|
| 354 |
Pleure bébé, pleure Upgrade |
1 |
2 |
|
| 355 |
Grille du Crystal Palace Upgrade |
5 |
5 |
|
| 356 |
Groupe d'intervention anti-intrusion Upgrade |
1 |
2 |
|
| 357 |
Dieter Esslin Upgrade |
0 |
3 |
|
| 358 |
Dr. Dreff Upgrade |
0 |
3 |
|
| 359 |
Jenny Jett Upgrade |
1 |
1 |
|
| 360 |
Grille de Jérusalem Upgrade |
2 |
5 |
|
| 361 |
Plaza Namatoki Upgrade |
3 |
1 |
|
| 362 |
Grille de New Galveston Upgrade |
1 |
4 |
|
| 363 |
Olivia Salazar Upgrade |
0 |
1 |
|
| 364 |
Professeur Omni Kismet Upgrade |
0 |
3 |
|
| 365 |
Grille de Paris Upgrade |
2 |
6 |
|
| 366 |
Bordigue Upgrade |
1 |
1 |
|
| 367 |
Grille de Rio de Janeiro Upgrade |
1 |
6 |
|
| 368 |
Sous-marin vagabond Upgrade |
3 |
0 |
|
| 369 |
Grille de Singapour Upgrade |
0 |
5 |
|
| 370 |
Site Tesseract Upgrade |
2 |
3 |
|
| 371 |
Tensions Tokyo-Chiba Upgrade |
0 |
6 |
|
| 372 |
Turbeau Delacroix Upgrade |
1 |
2 |
|
| 373 |
Surveillance 24 h / 24 Upgrade |
1 |
2 |
|
| 374 |
Grille de Washington D.C. Upgrade |
7 |
6 |
|